La realidad virtual y aumentada sigue avanzando, y esta semana nos ha dejado grandes titulares que marcan el futuro del sector. Desde reflexiones sobre el impacto de los videojuegos en la industria XR hasta los ambiciosos planes de Meta y experiencias musicales inmersivas en Apple Vision Pro, las grandes empresas tecnológicas están sentando las bases para la evolución del Internet en 3D.
Noticias Virtuales: Kendrick Lamar en Vision Pro y Meta en su año decisivo.
Natalia Ridao- 9 de febrero de 2025
- Noticias
En esta edición de Noticias Virtuales, analizamos los eventos más destacados y su impacto en el mercado XR.
John Carmack y el impacto de Beat Saber en la realidad virtual
ohn Carmack, ex CTO de Oculus y una de las figuras más influyentes en el desarrollo de la realidad virtual, ha declarado que Beat Saber ha sido más importante para la industria XR que Half-Life: Alyx. Para Carmack, este popular juego rítmico no solo democratizó el acceso a la VR, sino que también impulsó su adopción a nivel masivo, convirtiéndose en el «juego insignia» de la realidad virtual.
Mientras que Half-Life: Alyx demostró el potencial de la VR con una experiencia AAA de alta calidad, Beat Saber logró lo que pocos títulos han conseguido: ser accesible, adictivo y fácil de jugar para todo tipo de público. Este enfoque casual ha ayudado a consolidar la VR como una plataforma de entretenimiento viable y rentable.
Con esta reflexión, se abre un debate interesante sobre cuál es el verdadero camino para la expansión de la realidad virtual: ¿apostar por experiencias AAA o fomentar títulos accesibles y de rápida adopción?
Meta en 2025: ¿El año de la grandeza o un punto de inflexión?
Meta está entrando en un año clave para su división de realidad extendida. Un memorando interno filtrado revela que la compañía considera el 2025 como el año en el que se definirá si su apuesta por la VR y AR ha sido visionaria o un «error legendario».
Las prioridades de Meta han cambiado en los últimos meses, pasando de centrarse exclusivamente en los visores Quest a fortalecer el ecosistema de Horizon Worlds y Horizon OS, lo que ha generado incertidumbre entre los desarrolladores. De hecho, la empresa ha tenido que responder a múltiples preocupaciones sobre la visibilidad y ventas de aplicaciones en la tienda de Quest, lo que sugiere que la monetización dentro del ecosistema VR sigue siendo un desafío.
Además, la salida de Mark Rabkin, vicepresidente de VR y MR en Meta, deja dudas sobre la continuidad de la estrategia de hardware de la empresa. Mientras tanto, los esfuerzos de Meta siguen en marcha, con Horizon Worlds en plena evolución y nuevos visores XR en desarrollo.
Este año será clave para ver si la compañía logra consolidar su visión o si el mercado se inclina hacia otras alternativas.
Kendrick Lamar llega a la realidad virtual con una experiencia inmersiva en Apple Vision Pro
Apple Vision Pro aún no ha salido oficialmente al mercado, pero ya se perfila como una de las plataformas más atractivas para experiencias inmersivas de alto nivel. Una de las primeras en sumarse a esta tendencia es Synth Riders, que ha anunciado una colaboración con Kendrick Lamar para ofrecer una experiencia musical completamente nueva dentro de la VR y para complementar la presentación de Kendrick durante el medio tiempo de la Super Bowl LIX.
La experiencia permitirá a los usuarios sumergirse en el mundo visual y sonoro del artista, interactuando con elementos del escenario y disfrutando de una presentación única en 360 grados. Este tipo de iniciativas refuerzan la idea de que la realidad virtual no solo es gaming, sino que se está convirtiendo en un nuevo canal de entretenimiento y experiencias culturales.
Con esta integración, Apple busca posicionar Vision Pro como el dispositivo ideal para la inmersión audiovisual, compitiendo directamente con Meta en el mercado del contenido VR premium
El mercado XR sigue creciendo y adaptándose a nuevas necesidades, y las empresas que apuesten por la innovación en este sector tendrán la oportunidad de diferenciarse y captar nuevas audiencias.
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