Esta semana, las Noticias Virtuales llegan con grandes novedades que están redefiniendo el futuro de las tecnologías inmersivas. Desde Metallica llevando la música a una nueva dimensión en Apple Vision Pro, pasando por el giro estratégico de Niantic hacia la inteligencia artificial geoespacial, hasta Meta impulsando OpenXR como el estándar de desarrollo XR, cada uno de estos anuncios nos da pistas sobre cómo evolucionará el ecosistema de la realidad extendida y qué oportunidades tiene para las empresas.
Noticias Virtuales: Metallica en Vision Pro, el giro de Niantic y Meta impulsando OpenXR
Natalia Ridao- 16 de marzo de 2025
- Noticias
Metallica en Vision Pro: Cuando la música y la XR se fusionan
Sin duda, Apple está redefiniendo la forma en que vivimos los conciertos en la era digital. Este viernes 14 de marzo, Metallica estrenó su primera producción inmersiva en Apple Vision Pro, un evento grabado con 14 cámaras en 180° grados y audio espacial. El evento fue filmado en la Ciudad de México durante su actual M72 World Tour. La experiencia permite a los fans sumergirse en el espectáculo como si estuvieran en primera fila, con una calidad visual y sonora sin precedentes.
Con este movimiento, Apple refuerza su apuesta por los espectáculos inmersivos, un sector en el que ha ido ganando terreno con conciertos de artistas como Alicia Keys y The Weeknd. Este formato no solo transforma la forma en que consumimos música, sino que también abre la puerta a nuevas oportunidades de monetización y engagement para la industria del entretenimiento, acercando a los fans a sus artistas favoritos como nunca antes.
Niantic vende sus juegos móviles y se enfoca en el desarrollo de IA Geoespacial con realidad aumentada
El creador de Pokémon GO, Niantic, ha dado un giro estratégico al vender su división de juegos móviles y reestructurarse bajo el nombre de Niantic Spatial, con un enfoque en la realidad aumentada, inteligencia artificial y geolocalización.
La venta, valorada en 3.500 millones de dólares, incluye sus juegos más populares y el equipo de desarrollo, ahora bajo el control de Scopely, una empresa respaldada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita. Este movimiento marca un cambio significativo en la visión de Niantic, que busca ampliar su infraestructura de mapas globales y fortalecer su sistema de posicionamiento visual, una tecnología que promete superar las limitaciones del GPS y otros métodos de localización.
Con esta apuesta, el Internet espacial y la interacción con entornos digitales en tiempo real están más cerca de convertirse en parte de nuestra vida diaria. Ya sea a través de gafas inteligentes o dispositivos móviles, la integración de estas tecnologías podría revolucionar desde la navegación urbana hasta la forma en que interactuamos con el mundo digital en entornos físicos
Meta Reafirma su Compromiso con OpenXR y Despeja Dudas sobre su Ecosistema XR
Hace unas semanas, Meta anunció que OpenXR se convertiría en su estándar principal de desarrollo para VR y AR, facilitando la creación de contenido inmersivo compatible con múltiples dispositivos sin necesidad de reescribir código. Este movimiento fue aplaudido por la comunidad de desarrolladores, ya que representa un paso hacia la unificación del ecosistema XR.
Sin embargo, la polémica no tardó en aparecer. En los últimos días, surgieron dudas sobre si Meta estaba limitando el uso de visores de terceros en su plataforma, generando inquietud sobre el verdadero alcance de esta estandarización. Para aclarar cualquier malentendido, Meta publicó un comunicado en su blog oficial para desarrolladores, reafirmando su compromiso con OpenXR como la vía principal de desarrollo para Meta Quest y Horizon OS.
Para respaldar esta declaración, la compañía ha lanzado la versión SDK v74, con la cual los desarrolladores que trabajan con Unity, Unreal Engine y Godot podrán aprovechar todas las herramientas y beneficios de OpenXR. Esto permitirá la creación de experiencias XR más accesibles, escalables y compatibles con múltiples plataformas, reduciendo la fragmentación en el sector y fomentando la adopción masiva de esta tecnología.
Con este movimiento, Meta no sólo consolida su ecosistema XR, sino que también abre nuevas oportunidades para empresas y desarrolladores, permitiendo que más sectores adopten la realidad virtual y aumentada en sus estrategias digitales.
El concierto inmersivo de Metallica en Apple Vision Pro marca un antes y un después en la industria del entretenimiento, abriendo la puerta para que más artistas y compañías musicales adopten la realidad mixta como un nuevo canal de distribución premium para su audiencia. Este avance, sumado a la nueva dirección de Niantic en inteligencia artificial geoespacial y la apuesta de Meta por OpenXR, refuerza la idea de que el Internet espacial está cada vez más cerca de integrarse en nuestro día a día.
Para las empresas, estas innovaciones no son solo tendencias, sino una oportunidad real para diferenciarse, innovar y fortalecer la conexión con sus clientes a través de experiencias inmersivas. La realidad extendida no es el futuro, es el presente, y la pregunta clave no es si debes implementarla, sino cuánto tiempo más puedes esperar antes de que tu competencia tome la delantera.
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