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Noticias Virtuales: Rastreo corporal, turismo virtual y novedades sobre Android XR

Esta semana el mundo de la realidad virtual y aumentada nos deja tres titulares que nos invitan a reflexionar sobre el futuro de la interacción digital. Meta avanza con unas nuevas gafas HUD, Alibaba presenta sus avatares virtuales para espacios de trabajo y Nintendo parece estancarse con su Labo VR. ¿Qué significa esto para las empresas que quieren innovar? Te lo contamos en detalle.

Durante el primer trimestre del año hemos visto cómo las principales empresas de realidad virtual, aumentada y mixta siguen marcando el ritmo de la innovación. Esta semana nos sorprenden con el lanzamiento de nuevos dispositivos de seguimiento corporal, avances en el entretenimiento inmersivo a bordo y mejoras clave en la compatibilidad entre hardware y plataformas. Todo apunta a un futuro XR más conectado, accesible y útil tanto para el entorno empresarial como para el consumidor final. 

Pico lanza rastreador de cintura para seguimiento corporal completo

Pico ha presentado el Pico Motion Tracker Waist Version, un nuevo dispositivo de seguimiento diseñado para colocarse en la cintura y complementar la experiencia que hasta ahora solo estaba disponible en los tobillos. Esta incorporación permite un seguimiento corporal más preciso y natural, mejorando la movilidad de los avatares en entornos virtuales como VRChat o Les Mills Dance.

Según ha informado la compañía —perteneciente al grupo ByteDance, los mismos que desarrollaron TikTok— este lanzamiento responde al crecimiento del mercado de juegos sociales en realidad virtual, considerado por muchos como el equivalente a las redes sociales en 3D. Aunque el foco inicial está en el entretenimiento, esta tendencia podría abrir nuevas puertas a la implementación de rastreo corporal completo en entornos empresariales, especialmente en formación, simulación y colaboración inmersiva.

El dispositivo estará disponible a partir de 49,99 €, posicionándose como una opción accesible para quienes buscan mejorar su presencia digital en entornos inmersivos.

Meta y Lufthansa revolucionan el entretenimiento en vuelo con Quest 3

Meta y Lufthansa han dado un paso innovador al introducir el uso de visores Quest 3 en vuelos de larga distancia, ofreciendo a los pasajeros una nueva forma de disfrutar del trayecto a través de experiencias inmersivas en realidad virtual.

Esta colaboración ha sido reconocida con el premio APEX 2025 al Mejor Entretenimiento a Bordo, gracias al impacto positivo que ha tenido en la mejora de la experiencia del pasajero. Según ambas compañías, cerca de 4.000 pasajeros de la Allegris Business Class Suite han probado ya esta tecnología, con valoraciones descritas como “abrumadoramente positivas”.

Aunque aún no se han revelado todos los detalles, se sabe que los objetivos de esta propuesta incluyen funcionalidades como: visualizar destinos desde una vista aérea antes de llegar, disfrutar de ejercicios de meditación activa o relajarse con experiencias pasivas en entornos virtuales.

Meta ya ha manifestado su interés en ampliar este programa a otras aerolíneas, abriendo una nueva etapa para la integración de la realidad virtual en la industria del transporte y el turismo premium.

Google presenta adelanto de sus nuevo sistema de gafas inteligentes con realidad aumentada: Project Mohan

Esta semana durante la conferencia TED celebrado en Vancouver, Google sorprendió al presentar públicamente su prototipo de gafas inteligentes con pantalla incorporada, desarrolladas bajo el paraguas de su sistema operativo Android XR. Estas gafas, que visualmente se asemejan a unas convencionales, cuentan con una pantalla integrada y conexión directa con el asistente Gemini AI.

La presentación mostró algunas funciones como “Memory”, donde la IA puede reconocer lo que ve el usuario mediante la cámara integrada y recordarle, por ejemplo, dónde dejó las llaves. Además, las gafas permiten grabar, traducir y transcribir conversaciones en tiempo real, en inglés y otros idiomas como el hindi.

Uno de los puntos más destacados es su ligereza. Al estar conectadas directamente con el teléfono del usuario, la mayor parte del procesamiento ocurre fuera del dispositivo, lo que las hace más livianas y cómodas para su uso diario.

Aunque Google no ha confirmado fecha ni lanzamiento comercial, todo apunta a que estas gafas buscan competir con modelos como las Ray-Ban Meta, pero ofreciendo funciones más avanzadas y con pantalla integrada. También se mencionó brevemente el visor mixto Project Moohan, desarrollado junto a Samsung y previsto para finales de 2025.

Las noticias de esta semana dejan clara una tendencia: la realidad extendida (XR) no es solo una promesa, es una herramienta que ya está transformando sectores clave como el turismo, la comunicación corporativa y la formación inmersiva. El rastreo corporal accesible, el entretenimiento personalizado en entornos móviles como los vuelos de larga distancia, y la integración de inteligencia artificial en gafas inteligentes abren un abanico de posibilidades para las empresas que buscan conectar mejor con sus públicos, optimizar procesos y diferenciarse a través de la innovación tecnológica. El futuro de la experiencia digital será inmersivo, y quienes apuesten por ello hoy, liderarán el cambio mañana.

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