Esta semana el mundo de la realidad virtual y aumentada nos deja tres titulares que nos invitan a reflexionar sobre el futuro de la interacción digital. Meta avanza con unas nuevas gafas HUD, Alibaba presenta sus avatares virtuales para espacios de trabajo y Nintendo parece estancarse con su Labo VR. ¿Qué significa esto para las empresas que quieren innovar? Te lo contamos en detalle.
Noticias Virtuales: XR para empresas, gafas inteligentes de Meta y nuevos avatares virtuales
Natalia Ridao- 6 de abril de 2025
- Noticias
Meta podría estar a punto de lanzar unas nueva gafas inteligentes, y no… No son las Orion
Meta vuelve a estar en el foco con sus próximas gafas Hypernova, un sistema de gafas inteligentes tipo HUD (con pantalla de visualización frontal integrada). Según los últimos reportes, de medios como The Verge o The Financial Times señalan que este nuevo dispositivo podría lanzarse a finales de 2025 y estará enfocado en ofrecer información en tiempo real directamente en el campo visual del usuario, sin necesidad de una pantalla adicional.
La clave está en su interfaz de entrada, que podría incorporar anillos hápticos o incluso sensores neuronales para controlar menús con solo mover los dedos. Meta también apunta a que estas gafas serán más ligeras, usables en el día a día y con una clara orientación hacia el entorno laboral y empresarial. Para las marcas, esto representa una gran oportunidad para diseñar contenidos que se integren de forma natural en la experiencia del usuario.
Se asegura que las nuevas Hypernova saldrán al mercado con un costo aproximado entre $1.000 y $1.500 y que se mantendrán en el mercado junto a las ya conocidas Ray-Ban Meta que continuarán vendiéndose como una opción más económica.
Alibaba presenta TaoAvatar: avatares virtuales para el entorno profesional
Esta semana, la plataforma de comercio electrónico Alibaba sorprendió con el lanzamiento de TaoAvatar, un sistema de avatares virtuales personalizados diseñados para integrarse en entornos virtuales corporativos a través de realidad aumentada. Estos avatares, generados mediante inteligencia artificial, permiten representar a empleados y ejecutivos de forma digital en reuniones, conferencias o atención al cliente.
La compañía asegura que este sistema no solo mejora la interacción en remoto, sino que también humaniza la experiencia digital y optimiza la productividad. Una propuesta que las empresas que apuestan por la innovación digital deberían seguir muy de cerca.
Nintendo Labo VR no será compatible con la Switch 2
En contraste con el avance de otras grandes tecnológicas, Nintendo ha confirmado que Labo VR no será compatible con su nueva consola Switch 2. Esto marca una pausa significativa en el interés de la compañía por desarrollar experiencias inmersivas, al menos a corto plazo.
La razón por la que inicialmente no han decidido incluir esta modalidad como parte del paquete de la nueva consola se basa en el tamaño de la nueva Switch 2, ya que es mucho más pesada y grande que su predecesora. Los directivos de Nintendo y los registros de diferentes patentes relacionadas con tecnologías inmersivas dejan la puerta abierta a la posibilidad de ver en el futuro un sistema mucho más robusto y mejorado de las Labo VR.
Cada semana es una pista más de hacia dónde se dirige el futuro de la tecnología inmersiva. Mientras Meta y Alibaba refuerzan sus propuestas orientadas a la productividad, la personalización y la eficiencia empresarial, otras como Nintendo parecen ceder terreno. Para las marcas, esto no solo es un dato interesante, sino un llamado a la acción: invertir ahora en soluciones de realidad virtual y aumentada no es solo innovar, sino garantizar la relevancia futura en un entorno digital que ya no es plano.
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